3DHỌC VIỆN IN3D
Nhập mônCấp độ 1

Infill là gì? Độ đặc ruột trong in 3D FDM

Infill là phần ruột rỗng bên trong chi tiết FDM, quyết định độ bền, khối lượng và thời gian in. Hiểu các mức infill, kiểu infill và cách chọn cho từng loại chi tiết.

4 phút đọcCập nhật 2026-07-05InfillCơ bảnFDMSlicer

Chi tiết in 3D FDM hầu như không bao giờ đặc ruột — bên trong là một cấu trúc rỗng gọi là infill. Hiểu và chọn đúng infill là một trong những kỹ năng cơ bản nhất, ảnh hưởng trực tiếp đến độ bền, cân nặng và giá thành.

Infill là gì?

Infill là phần điền bên trong chi tiết, giữa các lớp vỏ ngoài (perimeter/shell). Thay vì in đặc (tốn vật liệu, lâu, dễ cong vênh), slicer điền ruột bằng một mạng lưới rỗng — đủ đỡ vỏ và chịu tải, nhưng nhẹ và nhanh.

Mức infill tính bằng phần trăm: 0% là rỗng hoàn toàn, 100% là đặc.

0%rỗng15%mặc định50%chịu tải100%đặc
SƠ ĐỒCác mức infill: tăng độ đặc ruột → bền hơn nhưng nặng, tốn vật liệu và in lâu hơn (thường 15–25% là đủ)

Chọn mức infill bao nhiêu?

Mức infillDùng cho
0–10%Mẫu trưng bày, mô hình không chịu lực
15–25%Mặc định cho hầu hết chi tiết thường
30–50%Chi tiết chức năng chịu tải vừa
60–100%Chi tiết chịu lực cao, ren, chi tiết mỏng

Điểm quan trọng: độ bền không tăng tuyến tính với infill. Từ 20% lên 40% tăng bền đáng kể; từ 80% lên 100% tăng rất ít mà tốn nhiều vật liệu và thời gian. Hiếm khi cần 100%.

Vỏ (perimeter) quan trọng hơn bạn nghĩ

Với chi tiết chịu uốn, tăng số lớp vỏ (perimeter/wall) thường hiệu quả hơn tăng infill. Vỏ dày chịu tải tốt hơn ruột đặc. Mẹo: cần cứng thì tăng vỏ lên 3–4 lớp trước, rồi mới tính đến tăng infill.

Các kiểu infill phổ biến

  • Grid / Lines: nhanh, phổ biến, đủ dùng
  • Gyroid: bền đều mọi hướng, đẹp, thoát nhiệt tốt — được ưa chuộng
  • Honeycomb (tổ ong): bền cao, in chậm hơn
  • Triangles: cứng theo phương ngang

Với đa số chi tiết, gyroid hoặc grid là lựa chọn tốt.

Ảnh hưởng đến ba yếu tố

Tăng infill → bền hơn nhưng nặng hơn, tốn vật liệu hơn, in lâu hơn. Đây là sự đánh đổi trung tâm — chọn mức thấp nhất mà vẫn đủ bền cho mục đích của chi tiết.

Kết luận

Infill là cách in 3D cân bằng giữa độ bền và tiết kiệm. Mặc định 15–25% đủ cho hầu hết chi tiết; cần cứng thì tăng số lớp vỏ trước khi tăng infill; và đừng in 100% trừ khi thật sự cần — nó hiếm khi đáng với thời gian và vật liệu bỏ ra.